Pelatihan Pemanfaatan Artificial Intelligence sebagai Asisten Guru dalam Penyusunan Perangkat Pembelajaran di SMK Al-Falah Pesanggrahan Jangkar Situbondo
DOI:
https://doi.org/10.64506/rvyf1014Abstract
Perkembangan Artificial Intelligence (AI) telah memberikan peluang baru dalam meningkatkan efektivitas dan efisiensi penyelenggaraan pembelajaran. Namun, pemanfaatan AI oleh guru sebagai asisten dalam penyusunan perangkat pembelajaran masih belum optimal karena keterbatasan literasi digital dan keterampilan penggunaan berbagai platform AI. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi guru dalam memanfaatkan Artificial Intelligence sebagai asisten dalam penyusunan perangkat pembelajaran di SMK Al-Falah Pesanggrahan Jangkar Situbondo. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan Participatory Action yang dipadukan dengan model ADDIE, meliputi analisis kebutuhan, pelatihan, pendampingan, dan evaluasi. Pelatihan dilaksanakan melalui ceramah interaktif, demonstrasi, praktik langsung (hands-on training), diskusi, dan pendampingan penyusunan perangkat pembelajaran dengan memanfaatkan berbagai platform AI, seperti ChatGPT, Gemini, Canva AI, Gamma, dan NotebookLM. Evaluasi dilakukan melalui pre-test, post-test, penilaian produk, observasi, dan angket kepuasan peserta. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan kompetensi guru dalam memahami konsep Artificial Intelligence, menyusun prompt secara efektif, serta menghasilkan perangkat pembelajaran berupa modul ajar, media pembelajaran, LKPD, instrumen asesmen, rubrik penilaian, dan soal evaluasi yang lebih berkualitas. Selain meningkatkan kompetensi individu guru, kegiatan ini juga mendorong terbentuknya budaya kolaboratif dalam pemanfaatan teknologi digital di lingkungan sekolah. Program ini diharapkan menjadi langkah awal dalam mendukung transformasi pembelajaran berbasis Artificial Intelligence secara efektif, etis, dan berkelanjutan di lingkungan sekolah
References
Branch, R. M. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. Springer.
DuFour, R., DuFour, R., Eaker, R., Many, T., & Mattos, M. (2021). Learning by doing: A handbook for professional learning communities at work (3rd ed.). Solution Tree Press.
Holmes, W., Bialik, M., & Fadel, C. (2022). Artificial intelligence in education: Promises and implications for teaching and learning. Center for Curriculum Redesign.
Kemmis, S., McTaggart, R., & Nixon, R. (2014). The action research planner: Doing critical participatory action research. Springer.
Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah. (2025). Pembelajaran mendalam menuju pendidikan bermutu untuk semua. Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah.
Kirkpatrick, J. D., & Kirkpatrick, W. K. (2016). Kirkpatrick's four levels of training evaluation. ATD Press.
Kolb, D. A. (2015). Experiential learning: Experience as the source of learning and development (2nd ed.). Pearson Education.
Luckin, R., & Cukurova, M. (2019). Designing educational technologies in the age of AI: A learning sciences-driven approach. British Journal of Educational Technology, 50(6), 2824–2838. https://doi.org/10.1111/bjet.12861
UNESCO. (2023). Guidance for generative AI in education and research. UNESCO.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2025 Ahmad Rifdur Rohman, Achmad Baijuri (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Cendekia Insani Journal of Community Engagement © 2025 by STAI Cendekia Insani Situbondo is licensed under Creative Commons Attribution 4.0 International




